All posts
博文
10 月 15 日
《〈星之卡比〉的变体》的启示(《星之卡比:探索发现》部分)
10 月 09 日
'DEATHLOOP': Designing Trinkets for Freedom, Choice, and Emergence 的启示
09 月 30 日
《2D游戏和未来:〈超级马力欧:惊奇〉如何在创建经典2D卷轴式横板跳跃体验中创造新乐趣》的启示
09 月 12 日
为什么我不喜欢《原神》更新后的角色宣传图?
09 月 05 日
15分钟的LDtk超快速上手
04 月 17 日
《云图计划》体验报告
03 月 25 日
评Prey(2017)新手任务
03 月 19 日
任务设计笔记:观《〈巫师三〉与〈赛博朋克2077〉任务设计中的十大启示》有感
2023
12 月 30 日
2023年我看/玩了啥
10 月 11 日
Unreal 笔记之二
09 月 28 日
Unreal 笔记之一
09 月 27 日
浅谈射击游戏关卡设计中「门」的作用
09 月 03 日
NetRunner 关卡设计札记
08 月 13 日
氛围感的初次尝试——NetRunner开发札记
2022
10 月 19 日
游戏群体叙事初探·一
2021
07 月 05 日
免费给原神带来了什么?
04 月 24 日
《故事》的笔记:肆
03 月 19 日
《故事》的笔记:叄
03 月 07 日
《故事》的笔记:贰
02 月 06 日
《故事》的笔记:壹