21 / 02 / 06

《故事》的笔记:壹

《故事》《对白》《剧本》是经历了时光考验的经典作品。认真研究对提高理解影视作品的能力和改善剧情创作很有教益。这里随手写下一些笔记,作为自己的参照,若是无意中能帮到有缘人就更再好不过了。

在你为写出内涵深刻而又美感并行的故事孜孜以求、上下求索的同时,审慎思考,大胆下笔。

故事的基本问题

这里介绍一些基本问题。

关于生活

故事是生活的比喻,而不是生活的内容或直接反映。

好的故事即使离开视觉效果也依然能抓住观众。

关于手法

手法是故事本身的增益,而非作品着重点。

好的手法可以将好的故事推向极致。

应该和不应该做的事

- 挖掘和表现生活的意味

- 在中立情节中通过艺术手法来表达深层含义

- 在应该的时候,结束故事

- 罗列琐碎的生活细节,忽视了“大写的真实”

- 堆砌动作和刺激吸睛的情节起伏

- 停留在表面对大事件细节的陈词滥调

故事的结构

故事的单位。

关于结构

一些术语。

结构

结构是对人物生活中一系列事件的选择。用于激发特定情感并表达某种人生观。承载着激发读者共鸣和表达作者观点的作用。

事件

任务生活情境中富有意味的变化。通过一种价值来表达和经历。

故事价值是人类经验的普遍特征。它在正反两面间能够相互转化。转化的过程往往是推动变化的手段或内容。

以依附于故事事件的样态出现。

二者的关系:故事事件是用一种价值来表达和经历的,并通过冲突来完成。

场景

在某一段连续时空中,通过冲突表现出来的一种动作。一般表现为一个确定的时间和空间的统一体。

动作应当使人物生活中负荷着价值的情境发生转折。

理想的场景就是故事事件。

非事件:场景中有一些活动,但价值并未变化-这个场景仅用于说明背景或人物心理的相关信息。

应该和不应该做的事

- 让每一个事件都具有目的。

- 平衡事件引发观众共鸣和表达作者思想的比重。

- 让变化发生在人物身上;或/且由冲突而生。

- 使动作对观者来说清晰可感。

- 让每一个场景成为真正的事件。换句话说,使场景包含转折。时时审视场景,努力做到让每一个场景中的价值突出可感,性质清晰,并确保场景的发生使价值的性质发生了些许变化。

- 将解说编制在故事的各处。

- 在非绝对必要的时候使用非事件。

- 编织事件时用纯粹的偶然事件(巧合)来推动。

情节单位

节拍构成场景,场景构成序列,序列构成幕,幕组合成故事。

节拍

动作/反应中一种行为的交替。这些变化的行为通过一个又一个节拍构筑了场景的转折。节拍构筑场景。

在两个节拍切换之时,人物行为有所区别,动作/反应发生明显变化。

序列

节拍构筑场景,场景组成序列。序列是一系列场景(2-5个),每一个场景的冲击力呈现递增趋势。

场景之间有价值层面上的转折。

表现人物生活中负荷价值情景里一个重大逆转的动态单位。它是一系列序列的组合,以一个高潮场景作为顶点,导致了价值的重大转折。

冲击力强于*所有*前置的序列或场景。它一般体现在人物的内心生活,人际关系或是世事时运中。

故事

作品的主事件,是最大的情节单位。

首尾的价值和/或情境应发生巨大变化。

这一变化-即最后一幕的高潮-是不可逆转的。

故事高潮:一系列幕的组合渐次构成的最后的幕高潮。引发出绝对而不可逆转的变化。

场景/序列/幕的变化是可以逆转的。

应该和不应该做的事

- 写作场景时梳理和分析其中每个节拍的作用,以此简化和精炼情节。

- 给序列定下题目和注释,明确它的作用。(如:“故事目的”。)

- 让每一个场景在自己的层面上发生转折——为每一个场景赋予自己的价值(变化)。

- 在开始写作时构思故事开头和末尾价值负荷的变化,并在中间的过程中不断提醒自己。

- 故事高潮应当符合世界中一切人或事变动的逻辑。

- 让对白或描写服务于行为和动作的转折或情节设置的变化。

- 让人物对白或最小行为的目的清晰表露在外面而忽视了逻辑。

- 使一个序列过多的只为情节发展/人物心理变动/人物关系/世界变动等服务。

- 在“场景间”转换地点而不改变价值。(这样只会创造出结构混乱的单个场景)