dyron503's

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你知道吗?我的 ID 中「503」的出处是非商业衍生漫画【Ashita no Tobira】中,渚薰的门牌号码。

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随想

25 / 07 / 03

打通了《泡姆泡姆》。
对于含解谜要素的双人合作游戏,关卡(流程)设计水平大抵决定了游戏好不好玩。它给我一种教科书般精确的感受——不完全是褒义。

整体上打磨流畅细致,也能发挥机制融合的畅快感。缺点在于过于遵循「起承转合」的过程了——以至于被少数几个谜题卡住时,我们是一起用盘机制的办法推出来的。

而且,个人也不大认可对玩家「小勇士」的称呼——老少咸宜未必意味着游戏要用低龄化的方式称呼玩家。


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